Lagu Hantu: Sebuah Metroidvania yang sepi dengan pertempuran yang tegang dan eksplorasi
Ghost Song, dari Old Moon Games, adalah petualangan aksi 2D atmosferik yang berlangsung di bulan Lorian yang sepi. Pemain terbangun sebagai Deadsuit yang terpendam, menjelajahi gua-gua yang digambar tangan yang berliku, bertarung dengan ritme overheat dari blaster-ke-melee, membuka kemampuan traversal, dan melengkapi modul untuk membentuk build. Elemen yang mencolok termasuk loop pertempuran overheat, NPC bersuara, bos yang menantang, dan kemajuan Metroidvania. Ini menargetkan penggemar Metroidvania dan soulslike yang menyukai pengalaman atmosferik yang didorong oleh eksplorasi.
Jenis permainan apa itu Ghost Song?
Dalam permainan ini, Anda menghuni Deadsuit yang telah lama tidak aktif dan bergerak melalui gua 2D yang saling terhubung dalam Metroidvania yang menggabungkan aksi-platforming dengan ketegangan soulslike. Inti dari permainan berfokus pada menjelajahi daerah yang tertutup, memperoleh alat perjalanan baru, dan kembali ke zona sebelumnya untuk mengakses area tersembunyi. Inspirasi dari Super Metroid dan Dark Souls membentuk ritme dan penekanan pada isolasi dan penemuan daripada misi linier yang langsung.
Bagaimana pertarungan mengubah alur eksplorasi?
Sebagai Deadsuit, pertarungan memaksa ritme taktis karena menembakkan blaster memanaskan laras dan serangan jarak dekat menjadi lebih kuat saat terlalu panas, yang mendorong pergantian antara serangan jarak jauh dan dekat. Modul yang dapat dipasang memungkinkan kustomisasi karakter yang mendalam dan mengubah gaya bermain serta statistik. Pertemuan dan pertarungan bos menuntut pengenalan pola dan gerakan yang tepat, sehingga mempelajari urutan menjadi bagian dari kemajuan daripada sekadar pemikiran setelahnya. Modul memberikan:
- peningkatan statistik dan modifikasi pasif
- kemampuan aktif baru untuk perjalanan atau serangan
- kustomisasi berbasis slot untuk menyesuaikan build
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Di Lorian, visual condong ke palet melankolis yang digambar tangan; gua berdenyut dengan flora bioluminescent dan desain makhluk yang menekankan ketidaknyamanan kosmik. Audio ambien dan soundtrack yang jarang menjaga suasana sepi, sementara NPC yang sepenuhnya bersuara menyampaikan banyak dari narasi melalui dialog daripada tumpukan teks. Cerita lingkungan menghargai pengamatan yang cermat: tata letak level, detail latar belakang, dan garis NPC mengungkapkan lore secara bertahap.
Apakah sulit untuk memulai?
Di dalam gua, bagian pembuka mengajarkan waktu dan gerakan tetapi kesulitan meningkat melalui pola musuh dan urutan yang memerlukan presisi. Kematian menggunakan sistem corpse-run di mana NanoGel yang hilang harus diambil kembali, dan mode Penjelajah tersedia untuk pemain yang lebih memilih hukuman yang berkurang. Permainan ini mendukung beberapa akhir berdasarkan pilihan dan penyelesaian misi, dan kustomisasi modularnya mendorong pengulangan untuk menguji berbagai build dan pendekatan.
Sebuah pilihan yang terukur untuk pemain yang menerima tempo yang disengaja dan kompromi desain
Permainan ini sangat cocok untuk pemain yang menikmati Metroidvania yang soliter dan metodis serta penyetelan karakter yang hati-hati; ini dimulai sebagai proyek passion jangka panjang yang dimulai pada tahun 2013 dan mencapai rilis dengan mitra penerbit. Namun, backtracking judul dan titik simpan yang jarang dapat mengganggu momentum dan menguji kesabaran bagi mereka yang lebih menyukai tempo yang lebih cepat atau checkpoint yang sering.